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<title>Demoszene</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Demoszene</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p>Die <b>Demoszene</b> entwickelte sich unter Anhängern der Computerszene in den 1980er-Jahren während der Blütezeit der <a href="8-Bit-Architektur" title="8-Bit-Architektur">8-Bit-Systeme</a>. Ihre Anhänger, die häufig <i>Demoszener</i> oder einfach <i>Szener</i> genannt werden, erzeugen mit <a href="Computerprogramm" title="Computerprogramm">Computerprogrammen</a> auf Rechnern sogenannte <i>Demos</i> – <a href="Digitale_Kunst" title="Digitale Kunst">digitale Kunst</a>, meist in Form von musikalisch unterlegten <a href="Echtzeit" title="Echtzeit">Echtzeit</a>-<a href="Animation" title="Animation">Animationen</a>.
</p><p>Mittlerweile ist die Demoszene zu einem etablierten Kreis innerhalb der Computerszene geworden; auf verschiedenen Veranstaltungen stellen sie ihre Werke auf Großleinwänden vor. Langsam aber sicher bahnt sich die Demoszene auch einen Weg in die Museen und auf die progressiven Film- und Videofestivals. Heute wird vorwiegend auf <a href="IBM-PC-kompatible_Computer" class="mw-redirect" title="IBM-PC-kompatible Computer">herkömmlichen PCs</a> programmiert, aber auch Dutzende anderer Plattformen – von der <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a> bis zum <a href="Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a> – halten für die Programmierkünste her. Im deutschsprachigen Raum werden für die Produkte dieser Kunstform <i>die Demo</i> und <i>das Demo</i> gleichermaßen verwendet.
</p><p>Die Demoszene ist im Wesentlichen auf Europa beschränkt; in den USA und in Asien existieren nur relativ kleine Ableger.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Abgesehen von Crackintros der Crackerszene selber, wie sie z. B. heute noch die Gruppen SKIDROW und <a href="Razor_1911" title="Razor 1911">Razor 1911</a> mehrheitlich für höherwertige PC-Spiele produzieren, legt die heutige Demoszene eher Wert darauf, in keinem Zusammenhang mehr zur <a href="Cracker_(Computersicherheit)" title="Cracker (Computersicherheit)">Cracker</a>- oder <a href="Warez" title="Warez">Warez</a>-Szene zu stehen. Noch zu Zeiten des C-64 und Amigas war dies nicht zu trennen, da sich aus den einfachen Intro-Gruß-Laufschriften der Cracker die ersten reinen Demos überhaupt erst entwickelt haben, insbesondere auch mit den <a href="Chiptunes" class="mw-redirect" title="Chiptunes">Chiptunes</a> die akustische Seite.
</p><p>Während sich die Crackerszene jedoch vor allem mit der Verbreitung illegaler Kopien beschäftigt, widmet sich die Demoszene heute mehr dem Kunstaspekt der Computer. Nicht jeder heutige Demoszener war zwangsläufig ein ehemaliger Cracker oder auch nur Teil einer solchen Gruppe, aber viele Mitglieder früherer Cracker-Gruppen sind heute in der Demoszene aktiv. Das liegt unter anderem daran, dass zu einem guten <a href="Crack_(Software)" title="Crack (Software)">Crack</a> ein kunstvoll gestaltetes Intro gehört.
Diese Werke ehemaliger Cracker-Gruppen stellen den wichtigsten künstlerischen Einfluss auf die Demoszene dar und begründen auch die Entstehung der heutigen Demoszene.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Vorläufer"><span id="Vorl.C3.A4ufer"></span>Vorläufer</h3></div>
<p>Frühe Vorläufer, welche Ähnlichkeiten mit den späteren Demoeffekten und deren Motivation des „Spielens“ mit technischen Möglichkeiten aufweisen, sind sogenannte Display hacks, welche bis in die frühen 1950er zurückreichen. Direkte Vorläufer sind die einfachen, ausschließlich aus Text bestehenden Signaturen („Crack-Screens“), mit denen sich Cracker erstmals in den späten 1970er in <a href="Apple_II" title="Apple II">Apple-II</a>-Software verewigten. Graduell wandelten diese sich zu immer aufwändigeren Werken, bestehend aus Graphik, Musik und Animation.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ursprünge_in_den_Heimcomputern_der_1980er"><span id="Urspr.C3.BCnge_in_den_Heimcomputern_der_1980er"></span>Ursprünge in den Heimcomputern der 1980er</h3></div>
<p>Als die eigentliche Geburtsstunde der Demos wird üblicherweise die Hochkonjunkturphase der 8-Bit-Computer, insbesondere des <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a>, abgekürzt C64 (Markteinführung 1982), <a href="Atari_800" title="Atari 800">Atari 800</a> und <a href="Amstrad_CPC" title="Amstrad CPC">Schneider/Amstrad CPC</a> gesehen. In dieser Zeit erschienen massenhaft <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a> auf den Markt, die meist mit einem <a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a> auf <a href="Software" title="Software">Software</a>-Ebene versehen waren, um eine illegale Vervielfältigung zu verhindern. Daraufhin entstanden sogenannte Cracker-Gruppen, die sich darauf spezialisierten, den Kopierschutz durch Manipulation am Programm zu entfernen. Diese Szene wuchs relativ schnell, und einzelne Gruppen begannen eine Art Wettbewerb darum, wer als erster bei den Spielen den Kopierschutz entfernte bzw. sie <i>crackte</i> und die kopierbare Fassung (<i>cracked</i>) anschließend innerhalb der eigenen Szene verbreitete (<i>released</i>).
</p><p>Traditionell wurden die <i>gecrackten</i> Spiele mit einem <a href="Intro" title="Intro">Intro</a> versehen, das sich in der Szene auch <i>Cracktro</i> nannte.<sup id="cite_ref-bitzauberer_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-bitzauberer-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Anfänglich handelte es sich hierbei um ein kleines Programm, das vor dem eigentlichen Spiel automatisch startete und meist mit <a href="Computermusik" title="Computermusik">Computermusik</a> und den Namen der Cracker-Gruppe mit Hilfe von Computeranimationen dem Nutzer vorführte. Zusätzlich wurden meist <a href="Bildlauf" title="Bildlauf">Scrolltexte</a> verwendet, um befreundete Szene-Mitglieder und andere Gruppen zu grüßen (<i>Greetings</i>) und auch Werbung für die eigene Gruppe durch die Veröffentlichung von Kontaktdaten in Form von <a href="Mailbox_(Computer)" title="Mailbox (Computer)">BBS</a>-Telefonnummern betrieb. Durch den Wettstreit zwischen den einzelnen Gruppen spielte neben der Qualität des Spiels auch die des Intros eine Rolle für das Ansehen der Gruppe. Es wurden immer aufwändigere Intros programmiert, die teilweise die Grenzen der zur Verfügung stehenden Hardware erreichten.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Wandel_der_Szene:_von_Cracktros_zu_eigenständigen_Demos"><span id="Wandel_der_Szene:_von_Cracktros_zu_eigenst.C3.A4ndigen_Demos"></span>Wandel der Szene: von Cracktros zu eigenständigen Demos</h3></div>
<p>Zu diesem Zeitpunkt spezialisierten sich immer mehr Szener auf das eigentliche Programmieren von Intros – das <a href="Crack_(Software)" title="Crack (Software)">Cracken</a> und die Spiele an sich wurden für sie zur Nebensache. Zwar ersannen die Software-Firmen immer neue Kopierschutzverfahren, aber das Aushebeln dieser softwarebedingten Beschränkungen war relativ simpel im Vergleich zu der Programmierkunst, die für Intros aufgewendet wurde. Der Ruf (<i>fame</i>) von renommierten Cracker-Gruppen gründete sich oft nur noch auf ihre spektakulären Intros. Es entstanden nun die ersten <i>Demos</i> (<i>DemoDisks</i>) ohne gecracktes Spiel.
</p><p>So wurden die Schwerpunkte auch innerhalb der Gruppen neu gesetzt. Mit dem Auftritt der <a href="16-Bit-Architektur" title="16-Bit-Architektur">16-Bit-Systeme</a>, vornehmlich dem <a href="Commodore_Amiga" class="mw-redirect" title="Commodore Amiga">Commodore Amiga</a> und <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, wuchsen auch die Möglichkeiten der Intro/Demo-Programmierer. Innerhalb der einzelnen Gruppierungen entstanden feste Aufgabenbereiche: <a href="Grafiker" title="Grafiker">Grafiker</a> sorgen für die visuelle Präsentation, indem sie Bilder, Animationen und Schriftzüge (<a href="ASCII-Art" title="ASCII-Art">ASCII-Art</a> etc.) erstellen. Musiker komponieren die Musik und akustischen Effekte, die oft mit Hilfe von <a href="Tracker_(Musik)" title="Tracker (Musik)">Trackern</a> erzeugt wurden. <a href="Programmierer" class="mw-redirect" title="Programmierer">Programmierer</a> (<i>Coder</i>) leisten die hauptsächliche Programmierarbeit und fügen die einzelnen Elemente zu einer fertigen Demo zusammen. <a href="Diskmag" title="Diskmag">Diskmags</a> – elektronische Zeitschriften, die auf Diskette weitergereicht wurden – förderten den Informationsaustausch innerhalb der Szene.
</p><p>Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre wurden „Schwarzkopien“ ein immer größeres Problem der Software-Industrie. Sie stellte wegen nicht ausreichender Gewinne teilweise die Entwicklung von Spielen für bestimmte Plattformen komplett ein. Einige beschuldigen die Cracker-Szene sogar, für den Untergang des Amigas maßgeblich mitverantwortlich gewesen zu sein, da dort das illegale Kopieren der Spiele ausuferte; Schwarzkopien vieler Spiele waren schon im Umlauf, bevor sie überhaupt auf dem Markt erschienen.
</p><p>Mit der Dominanz der PC-Plattform und des <a href="Internet" title="Internet">Internets</a> wurden Cracks problemlos erhältlich und aufgrund der Vielzahl an neuen Programmen und Spielen, Massenware. Anders als in den 1980er-Jahren mussten die Programme nicht mehr per Post versendet oder persönlich getauscht werden – man konnte sie einfach aus dem Internet herunterladen, einschließlich des Cracks. Diese hatten immer seltener eine Intro, meist waren die Informationen zum Crack und die <i>Greetings</i> in einer sog. <a href=".nfo" title=".nfo">.nfo</a>-Datei untergebracht. Auch die Behörden beschäftigten sich zunehmend mit dem Kampf gegen Schwarzkopien: Hausdurchsuchungen und Beschlagnahmungen der Hard- und Software und neben einzelnen Szenern wurden auch ganze Gruppen verhaftet. Neben anderen Interessen war das ein weiterer wichtiger Grund für die Abspaltung der Demoszene von den Cracker-Gruppen. Es entstanden verstärkt reine <i>Demos</i>, also die Veröffentlichung von Computerkunst ohne Verbreitung eines (illegal kopierten) Spiels, und eine deutlichere Differenzierung/<a href="Emanzipation" title="Emanzipation">Emanzipation</a> der Demoszene von der Crackszene.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="1990er:_Emanzipation_der_Demoszene_auf_der_PC-Plattform">1990er: Emanzipation der Demoszene auf der PC-Plattform</h3></div>
<p>Die eigentliche Demoszene entwickelte sich weiter, vor allem in Nordeuropa und Skandinavien wuchs die Szene stark. Mitte der 1990er Jahre etablierte sie sich mit Veranstaltungen wie der finnischen <a href="Assembly_(Demoparty)" title="Assembly (Demoparty)">Assembly</a>, der norwegischen <a href="The_Gathering_(Demoparty)" title="The Gathering (Demoparty)">Gathering</a> und der deutschen <a href="Mekka_%26_Symposium" title="Mekka & Symposium">Mekka & Symposium</a>, auf denen die besten Demos vorgeführt und gekürt wurden, mit jeweils vielen Tausend Besuchern. Es entstanden Online-Publikationen spezialisiert auf die Demoszene und deren Technologie, wie z. B. <i><a href="Hugi_(Zeitschrift)" title="Hugi (Zeitschrift)">Hugi</a></i> oder <i>TraxWeekly</i> ein <a href="Tracker_(Musik)" title="Tracker (Musik)">Tracker</a>-Magazin.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mitte der 90er wurde die Demoszene zu einer der treibenden Kräfte für die Entwicklung der <a href="Plattform_(Computer)" title="Plattform (Computer)">PC-Plattform</a> in Richtung <a href="Multimedia" title="Multimedia">Multimedia</a>, was auch von den Hardwareherstellen erkannt wurde und zur Unterstützung von Demo-Veranstaltungen (z. B. der <i><a href="Assembly_(Demoparty)" title="Assembly (Demoparty)">Assembly</a></i>) durch Firmen wie <a href="Advanced_Gravis_Computer_Technology" title="Advanced Gravis Computer Technology">Gravis</a> oder <a href="AMD" title="AMD">AMD</a> führte. Die Soundkarte von Gravis, die <a href="Gravis_Ultrasound" title="Gravis Ultrasound">Ultrasound</a>, wurde von der Demoszene entdeckt und dadurch erst breiter bekannt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Die Bedeutung zeigt sich beispielsweise 1999 in der vom Online-Magazin <a href="Slashdot" title="Slashdot">Slashdot</a> initiierten retrospektiven Wahl des 1993 erschienenen <a href="Future_Crew" title="Future Crew">Future Crew</a> Demo <i><a href="Second_Reality" title="Second Reality">Second Reality</a></i> unter die „Top 10 Hacks of All Time“.<sup id="cite_ref-top10hacks_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-top10hacks-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Zu Ende 1990er und Anfang 2000er Jahre wurden viele Start-Ups von oder mit Demoszenern gegründet, die ihre Konzepte und Technologien einbrachten. Ein Beispiel ist das finnische Unternehmen <a href="Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a>, bekannt für die Spieleserie <a href="Max_Payne" title="Max Payne">Max Payne</a>, welche von <a href="Future_Crew" title="Future Crew">Future-Crew</a>-Mitgliedern gegründet wurde, und von der die meisten Angestellten ehemalige Demoszener sind.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2000er:_Selbstbegrenzung_und_Mobile_Geräte"><span id="2000er:_Selbstbegrenzung_und_Mobile_Ger.C3.A4te"></span>2000er: Selbstbegrenzung und Mobile Geräte</h3></div>
<p>In den 2000er Jahren entdeckte die Demoszene die <a href="Mobilger%C3%A4t" title="Mobilgerät">mobilen Geräte</a> mit begrenzter Rechenleistung als neues Spielfeld für Echtzeit-Demos. Parallel dazu wurden zunehmend selbstbegrenzende Kategorien für Demos auf dem PC eingeführt, da <i>natürliche</i> Hardwaregrenzen (z. B. <a href="Diskette" title="Diskette">Diskettengröße</a>) mit wachsender <a href="Rechenleistung" title="Rechenleistung">Rechenleistung</a> und <a href="Speicherplatz" class="mw-redirect" title="Speicherplatz">Speicherplatz</a> nicht mehr existierten.<sup id="cite_ref-derelektrischer_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-derelektrischer-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine populäre Kategorie hier sind z. B. die <i>64k Demos</i>, Demos, welche mit Klang und Grafik eine Dateigröße von 64 kByte nicht überschreiten. Hierzu neuentwickelte Technologien sind die <a href="Prozedurale_Generierung" class="mw-redirect" title="Prozedurale Generierung">prozedurale Generierung</a>, <i><a href=".kkrieger" title=".kkrieger">.kkrieger</a></i> als beispielhaftes, preisgekröntes Demo hierzu von <i>Farbrausch</i>.<sup id="cite_ref-deutscherentwicklerpreis2006_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-deutscherentwicklerpreis2006-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Auch begann sich die Szene professioneller zu organisieren: In Deutschland fördert seit 2003 der eingetragene <a href="Gemeinn%C3%BCtzig" class="mw-redirect" title="Gemeinnützig">gemeinnützige</a> <a href="Verein" title="Verein">Verein</a> „<a href="Digitale_Kultur" title="Digitale Kultur">Digitale Kultur</a>“ die Demoszene, insbesondere durch Organisation der <a href="Evoke" title="Evoke">Evoke</a> und Beschaffung von Sponsoren und Geldern.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein eigens dafür entwickeltes <a href="Content-Management-System" title="Content-Management-System">CMS</a> namens <i>PartyMeister</i> wird von der Demoszene für die Organisation von einigen Demopartys eingesetzt, beispielsweise die <i><a href="The_Ultimate_Meeting" title="The Ultimate Meeting">tUM</a></i> oder die <i>Buenzli</i>.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<p>Seit 2003 verleiht <i><a href="Scene.org" title="Scene.org">Scene.org</a></i>, eine weitere, weltweit agierende Organisation der Demoszene, die <i>Scene.org Awards</i>, u. a. gesponsert durch <a href="Pixar" title="Pixar">Pixar</a>. Die <i>Scene.org Awards</i> werden jährlich an die Ersteller der besten Intros und Demos des vorhergehenden Jahres vergeben. Die Gewinner werden (mit Ausnahme des Publikumspreises) von einer Jury aus angesehenen Demoszenern aus aller Welt ausgewählt. Die Preisvergabe fand bis 2010 auf der <a href="Breakpoint" title="Breakpoint">Breakpoint</a>, der weltgrößten, reinen Demoparty, statt, seit 2011 auf der <i><a href="The_Gathering_(Demoparty)" title="The Gathering (Demoparty)">The Gathering</a></i>, zeitgleich mit der <i><a href="Revision_(Demoparty)" title="Revision (Demoparty)">Revision</a></i> in <a href="Saarbr%C3%BCcken" title="Saarbrücken">Saarbrücken</a>.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Aufnahme_ins_immaterielle_Kulturerbe">Aufnahme ins immaterielle Kulturerbe</h2></div>
<p>Im März 2021 nahm die <a href="Kultusministerkonferenz" title="Kultusministerkonferenz">Kultusministerkonferenz</a> die deutsche Demoszene ins <a href="Bundesweites_Verzeichnis_des_immateriellen_Kulturerbes" title="Bundesweites Verzeichnis des immateriellen Kulturerbes">bundesweite Verzeichnis des immateriellen Kulturerbes</a> auf.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Seit 2023 führt das schweizerische <a href="Bundesamt_f%C3%BCr_Kultur" title="Bundesamt für Kultur">Bundesamt für Kultur</a> die „Demoszene und digitale Kreativität“ in der <a href="Liste_der_lebendigen_Traditionen_in_der_Schweiz" title="Liste der lebendigen Traditionen in der Schweiz">Liste der lebendigen Traditionen in der Schweiz</a>.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Bundesamt hielt dazu fest: „Demoszenerinnen und Demoszener aus der Schweiz spielten eine wichtige Rolle bei der Entstehung der internationalen Szene (...). Bis heute ist die Gemeinschaft in der Schweiz sehr aktiv und trägt zur Entwicklung neuer Formen von Demos und zur Weitergabe [des] Wissens der Community bei.“<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Hardware">Hardware</h3></div>
<p><b>Grundlagen</b>
</p><p>Die Anforderungen an eine gute Demo hängen maßgeblich von der zur Verfügung stehenden Hardware ab. Hier besteht ein wesentlicher Unterschied zwischen dem heute üblichen PC-System und älteren Plattformen wie dem Commodore 64, aber auch Konsolen wie der <a href="PlayStation" title="PlayStation">Sony PlayStation</a> oder dem <a href="Game_Boy" title="Game Boy">Nintendo Game Boy</a>.
</p><p>Die Leistung eines Systems ist vor allem von <a href="Hauptprozessor" class="mw-redirect" title="Hauptprozessor">Hauptprozessor</a>, Arbeitsspeicher sowie Grafik- und Soundprozessoren abhängig. Bei nicht-PC-Systemen sind diese Komponenten meist festgelegt und nicht austauschbar. Eine beispielsweise für den Commodore 64 programmierte Demo lief auf allen Rechnern gleich schnell. Bei einer Demo für den PC sieht das anders aus, viele aktuelle PC-Demos laufen nur auf <a href="State_of_the_art" title="State of the art">High-End</a>-Systemen.
</p><p>Insbesondere beim Arbeitsspeicher gibt es enorme Unterschiede zwischen älteren Systemen und heutigen PCs. Während ein Commodore 64 mit 65.535 <a href="Byte" title="Byte">Byte</a> <a href="Arbeitsspeicher" title="Arbeitsspeicher">Arbeitsspeicher</a> auskommen musste (zum Vergleich: dieser Wikipedia-Artikel inklusive aller Bilder würde schon nicht mehr in seinen Speicher passen), sind heutzutage Arbeitsspeicher von mehreren Gigabyte keine Seltenheit. Deshalb wurden für Demos für die PC-Architektur, aber auch andere <a href="Plattform_(Computer)#Hardwareplattform" title="Plattform (Computer)">Hardware-Plattformen</a> (Amiga, C-64, Mobile Geräte…), Kategorien mit definierter maximaler Speichernutzung eingeführt, um die verschiedenen Demos vergleichbarer zu machen (→ Abschnitt Wettbewerbe in <a href="#Partys">Partys</a>).
</p><p><b>Kritik am PC</b>
</p><p>Viele Szener aus der Frühzeit der Demoszene missbilligen heutige PC-Demos, insbesondere solche aus der „Unlimited“-Kategorie, also ohne eine Beschränkung des Hauptspeichers oder der Programmgröße. Ihr Vorwurf ist, dass man durch die fortschrittlichen technischen Rahmenbedingungen komplexe Grafik wie <a href="Textur_(Computergrafik)" title="Textur (Computergrafik)">Texturen</a> oder <a href="Bildsynthese" title="Bildsynthese">gerenderte</a> 3D-Modelle komplett in den Arbeitsspeicher einlesen kann, während man früher aufgrund des sehr kleinen Speichers gezwungen war, solche Details während des Ablaufs (<a href="Laufzeit_(Informatik)" title="Laufzeit (Informatik)">Laufzeit</a>) der Demo in <a href="Echtzeit" title="Echtzeit">Echtzeit</a> berechnen zu lassen.
</p><p>Für diese Kritiker besteht eine der wichtigsten Herausforderungen der Demo-Programmierung darin, durch Programmiertricks und ausgefeiltere Algorithmen immer mehr das Limit der Hardwarebeschränkungen auszureizen. Bei PC-Demos besteht aufgrund des Wegfalls dieser Beschränkungen darin keine Herausforderung mehr. Hierin liegt auch eine der Hauptursachen für die in den vergangenen Jahren stark zugenommene Aufmerksamkeit gegenüber Intros mit maximal 64 KB, 32 KB, 4 KB oder gar 256 Byte.
</p><p><b>Zielsetzungen der PC-Demoszene</b>
</p>
<p>Die PC-Demoszene sieht sich allerdings ganz anderen Herausforderungen gegenübergestellt, etwa der Optimierung neuer Techniken, beispielsweise des <a href="Pixel-Shader" title="Pixel-Shader">Pixel-Shadings</a>. Durch die rasante Entwicklung der Technik hat sich insbesondere bei den jüngeren Mitgliedern der Demoszene eine Verlagerung vom Ausreizen der Technik („Pushing the Limits“) hin zur künstlerischen Gestaltung („Artcreation“) vollzogen. Während die Hardwarebegrenzungen der Vergangenheit dazu führten, dass die theoretisch formulierten Grenzen einer Hardware immer weiter hinausgeschoben werden (z. B. in Form von 3D-Umgebungen in Echtzeitberechnung auf dem C64), legte man auf dem PC den Schwerpunkt vielmehr auf die ästhetische Mediengestaltung und nutzt dabei die jeweils neu verfügbaren PC-Erweiterungen.<sup id="cite_ref-CESCG-2002_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-CESCG-2002-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Für die Anhänger älterer Plattformen bringt aber auch die Weiterentwicklung der Technik neue Herausforderungen. Längst haben sie mobile Endgeräte wie <a href="Personal_Digital_Assistant" title="Personal Digital Assistant">PDAs</a>, <a href="Smartphone" title="Smartphone">MDAs</a> und <a href="Mobiltelefon" title="Mobiltelefon">Mobiltelefone</a> für ihre Zwecke entdeckt und führen auch darauf ihre Demos vor.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Software">Software</h3></div>
<p><b>Programmier-Grundlagen</b>
</p><p>Entsprechend der großen Hardwareunterschiede sind die Anforderungen an die Programmiertechnik für eine gute Demo grundsätzlich verschieden. Das Hauptproblem für Programmierer auf 8-Bit-Systemen war, mit dem begrenzten Arbeitsspeicher auszukommen. Bei einem Commodore 64 etwa standen 64 Kilobyte Hauptspeicher zur Verfügung. Um ein Programm möglichst klein zu halten, griff man auf solchen Rechnern auf <a href="Assembler_(Informatik)" title="Assembler (Informatik)">Assembler</a> als Programmiersprache zurück. Das hatte den zusätzlichen Vorteil, dass Routinen wie Grafikberechnung wesentlich schneller abliefen als beispielsweise mit dem im C64 eingebauten <a href="BASIC" title="BASIC">BASIC</a>-Interpreter.
</p><p>Um eine effektreiche und imposante Demo zu erstellen, besteht die Herausforderung vor allem darin, schnelle Algorithmen zu finden und sie platzsparend zu programmieren. Zudem entdecken findige Hacker immer wieder Tricks, um etwa vom System reservierten Speicher zu benutzen. Eine der ersten bahnbrechenden Methoden war der <a href="Rasterzeileninterrupt" title="Rasterzeileninterrupt">Rasterzeileninterrupt</a>, der viele Effekte erst ermöglichte.
</p>
<p>Ein Beispiel für eine Grenzleistung dieses „Pushing-the-Limits-Paradigma“ ist die Demo <i>ShiZZle</i><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> vom Team Pokémé. Diese für die kleine <a href="Handheld-Konsole" title="Handheld-Konsole">Handheld-Konsole</a> <i><a href="Pok%C3%A9mon_Mini" title="Pokémon Mini">Pokémon Mini</a></i> programmierte Demo gewann die „Wild-Competition“ auf der Breakpoint 2005. Das Gerät hat nur zwei Kilobyte RAM, 768 Byte Videospeicher, ein 96 × 64 px großes Monochrom-Display und eine 8-Bit-<a href="CPU" class="mw-redirect" title="CPU">CPU</a>. Die Demo wurde von den Besuchern trotzdem als eine der besten Demos überhaupt gefeiert.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im PC-Sektor besteht die Programmierkunst mehr in der Anwendung schon vorhandener Grafikbibliotheken wie der <a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a>- oder <a href="OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a>-Schnittstelle. Spezielle Routinen für Beleuchtungs-, Licht- und Schatteneffekte sowie spezielle Techniken wie <a href="Pixel-Shader" title="Pixel-Shader">Pixel-Shader</a> ermöglichen es den Programmierern, immer eindrucksvollere Demos herzustellen.
</p><p><b>Aufbau klassischer Demos</b>
</p><p>Ursprüngliche Intros hatten zunächst einen relativ festen Aufbau: Musikalisch und mit Effekten hinterlegt wurden verschiedene visuelle Effekte gezeigt, etwa rotierende Sternenhimmel, allgemeine Spielereien mit Formen und Farben oder virtuelle Flüge durch imaginäre Landschaften. Im Vordergrund standen meist Textbotschaften, die oft durch Scrolltexte realisiert wurden. In diesen Texten wurden vor allem die Beteiligten der Intros aufgelistet („Credits“) und befreundete Szener und Gruppen gegrüßt („Greetings“).
</p><p><b>Zusammenstellung zu Megademos</b>
</p><p>Für die ersten unabhängigen Werke, die anfänglich noch als Intros ohne illegales Spiel dahinter gestaltet wurden, setzte sich schnell der Begriff <i>Screen</i> durch, auch zur Abgrenzung der <i>Cracktros</i> der illegalen Crackerszene. Da ohne Spiel eine weitaus größere Menge an Speicherplatz auf dem Datenträger zur Verfügung stand, wurden recht bald mehrere Screens zu einer <i>Megademo</i> verbunden.
</p><p>Die Auswahl der Bestandteile einer Megademo fand dabei für gewöhnlich über ein einfaches (seltener auch aufwändigeres) interaktives Auswahlmenü statt. Da das Hin- und Herschalten zwischen Menüs jedoch oft als mühsam und als unnötige Unterbrechung empfunden wurde, galten solche Menüs schnell als verpönt. Es setzte sich mit der Zeit eine Aufhebung der Trennung durch, und die Screens wurden zu einer festen Reihenfolge verbunden. Nach und nach bildete sich ein stimmiger Gesamtzusammenhang heraus, mit einem gemeinsamen Thema und einem schlüssigen Ablauf. Die ersten Demos in der heute üblichen Form entstanden.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Organisation">Organisation</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Gruppen">Gruppen</h3></div>
<p>Die meisten Demo-Künstler organisieren sich in Gruppen Gleichgesinnter und arbeiten auf dieser Basis in Projektteams zusammen.
</p><p>Wichtige Gruppen auf dem PC in den 1990er Jahren waren <i><a href="Future_Crew" title="Future Crew">Future Crew</a></i> (<a href="Second_Reality" title="Second Reality">Second Reality</a>) oder <i>Triton</i> (<a href="FastTracker" title="FastTracker">FastTracker</a>), welche auch organisatorische Aufgaben für die gesamte Szene leisteten, wie die Organisation von Partys. Zu den bekanntesten in den 2000ern aktiven Gruppen aus Deutschland zählen beispielsweise <i><a href="Farbrausch" title="Farbrausch">Farbrausch</a></i> oder <i>Haujobb</i>. Innerhalb dieser Gruppierungen leisten die einzelnen Mitglieder ihren Teil in unterschiedlichen Aufgabenbereichen. Die Gruppenzugehörigkeit der an einem Projekt Beteiligten wird heute weniger wichtig genommen als früher; harte Konkurrenz, die einstmals bis in meist freundliche Auseinandersetzungen („Wars“) ausarten konnte, ist heute weitgehend einem Geist vielfacher Kooperation gewichen. Gruppennamen nehmen die Rollen von Produktmarken ein, die für bestimmte Stilrichtungen bzw. ein gewisses Qualitätsniveau stehen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Partys">Partys</h3></div>
<p>Ein wichtiger Bestandteil der Demoszene sind Demopartys – Veranstaltungen, auf denen die Szene für mehrere Tage zusammenkommt, die besten Demos der Gruppen auf Großleinwänden zeigt und prämiert.<sup id="cite_ref-demographics_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-demographics-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Unterschied zu einer <a href="LAN-Party" title="LAN-Party">LAN-Party</a> steht bei einer Demoparty die Programmiertechnik und Computerkunst im Vordergrund. Auch wenn sich die Grenzen solcher Veranstaltungen teilweise mischen, wie bei der finnischen <a href="Assembly_(Demoparty)" title="Assembly (Demoparty)"><i>Assembly</i></a> oder der norwegischen <i><a href="The_Gathering_(Demoparty)" title="The Gathering (Demoparty)">The Gathering</a></i>, den größten derartigen Partys weltweit, wollen sich die Demoszener von den <a href="Computerspiel" title="Computerspiel"><i>Gamern</i></a> auf LAN-Partys grundsätzlich abheben. Gamer gelten auf vielen Veranstaltungen, beispielsweise den größten deutschen Veranstaltungen <i><a href="Revision_(Demoparty)" title="Revision (Demoparty)">Revision</a></i> und <i><a href="Evoke" title="Evoke">Evoke</a></i>, als verpönt. Wenngleich hier gelegentliches Spielen toleriert wird, legt man Wert darauf, dass die Erstellung und Vorführung der Demos im Vordergrund steht.
</p><p>Neben den bereits genannten Demopartys besitzen auch die <i>MountainBytes</i><sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> in der Schweiz und <i><a href="The_Ultimate_Meeting" title="The Ultimate Meeting">the Ultimate Meeting</a></i> in Deutschland eine größere Bedeutung.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><b>Einladung</b>
</p>
<p>Es bürgerte sich ein, dass eine der einladenden und organisierenden Demogruppen eine digitale Einladung in Form einer kleinen Demo, genannt <i>Invitation</i>, mit den relevanten Informationen über Ablauf, Zeitplanung und Wettbewerben einer Party veröffentlichte.
</p><p><b>Wettbewerbe</b>
</p>
<p>Mittelpunkt jeder Demoparty sind die Wettbewerbe und Vorführungen der Demos, sogenannte <i>Competitions</i> oder kurz <i>Compos</i>. Hier messen sich sowohl Gruppen als auch Einzelkünstler in verschiedenen Kategorien. Abgestimmt wird von den anwesenden Besuchern. Es ist durchaus üblich, Beiträge zu den <i>Compos</i> noch auf der Party fertigzustellen. Das <i>Party Coding</i> bis zum <a href="Stichtag" title="Stichtag">Stichtag</a> wird trotz enormen Stresses als besondere Erfahrung angesehen, die für viele Szener fest zur Demoerstellung gehört.
</p><p>Damit ein Vergleich der eingereichten Demos möglich ist, werden die Wettbewerbe in verschiedene Kategorien unterteilt. Für besonders beliebte Plattformen wie dem Amiga oder Commodore 64 gibt es oft einen eigenen Wettbewerb. Für PC-Systeme unterteilt man traditionell in eine Speicherbegrenzung von 64, 16 oder 4 Kilobyte. Für alle anderen Plattformen – je exotischer, desto besser – gibt es die „Wild“-Kategorie. Ferner gibt es Unterkategorien wie <i>reine Animation</i>, <i>Rendering</i>, <i>bestes Musikstück</i> oder sogar <i>beste <a href="ASCII-Art" title="ASCII-Art">ASCII-Art</a></i>.
</p><p>Auch <a href="Webbrowser" title="Webbrowser">Browser</a>-Demos, <a href="Adobe_Flash" title="Adobe Flash">Flash</a>-Demos oder <a href="Java_(Programmiersprache)" title="Java (Programmiersprache)">Java</a>-Demos können in eigenen Wettbewerben antreten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Doreen Hartmann: <i>Digital Art Natives : Praktiken, Artefakte und Strukturen der Computer-Demoszene.</i> <a href="Kulturverlag_Kadmos" title="Kulturverlag Kadmos">Kulturverlag Kadmos</a>, Berlin 2017, ISBN 978-3-86599-343-4.</li>
<li>Daniel Botz: <i>Kunst, Code und Maschine : die Ästhetik der Computer-Demoszene.</i> <a href="Transcript_Verlag" title="Transcript Verlag">transcript Verlag</a>, Bielefeld 2011 (Kultur- und Medientheorie), zugleich: Dissertation, Universität München, 2008, ISBN 978-3-8376-1749-8;<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>Rezension von Maik Schmidt in: <a href="C%E2%80%99t" title="C’t">c’t</a>, 22/2011, S. 192.</li>
<li>Tamás Polgár (Tomcat): <i>Freax: Volume 1.</i> CSW-Verlag, Winnenden 2005, ISBN 3-9810494-0-3.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Lassi Tasajärvi: <i>Demoscene: The Art of Real-Time.</i> Even Lake Studios, 2004, ISBN 952-91-7022-X.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Denis Moschitto, Evrim Sen: <i>Hackerland – Das Logbuch der Szene.</i> <a href="Tropen_Verlag" title="Tropen Verlag">Tropen Verlag</a>, Berlin 2001, ISBN 3-932170-29-6.</li>
<li>Boris Bertelsons, Matthias Rasch: <i>PC Underground.</i> <a href="Data_Becker" title="Data Becker">Data Becker</a>, Düsseldorf 1994, ISBN 3-8158-1117-1.</li>
<li><i>Demoscene Research</i>, kameli.net (online),<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kommentierte <i>Bibliographie</i> wissenschaftlicher Publikationen zur Demoszene.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Demoscene?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Demoszene</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.scene.org/">scene.org</a> Non-Profit-Organisation der <i>Demoscene</i>, vergab bis 2012 jährlich die <i>Scene.org Awards</i> an die besten Demos (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://theartofhardcoding.com/">TheArtOfHardCoding.com</a> Non-Profit Portal, welches Demos werbefrei, verständlich und zugänglich präsentiert, auch auf mobilen Geräten.</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.digitalekultur.org/de/">digitalekultur.org</a> Gemeinnütziger Verein zur Förderung und Aufklärung über die <i>Demoscene</i>, speziell in Deutschland</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.bitfellas.org/">bitfellas.org</a>, Demoszene Portal mit Artikeln, Interviews, Radio, Podcast, Links und riesiger Bildergalerie.</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.pouet.net/">pouet.net</a>, umfangreiche Datenbank mit Links, Screenshots und Rückblicken auf viele Demos aller Rechnerplattformen.</li></ul>
<p><b>Interviews und Berichte</b>
</p>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.exotica.org.uk/wiki/Scenery">Exotica</a>, ausführliche Informationen und Geschichte über die Demoszene (speziell die Amiga) in Wiki-Form</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.demoscene.info/">demoscene.info</a>, Informationen über die Demoszene</li>
<li><a href="Chaosradio" title="Chaosradio">Chaosradio</a> Nr. 62: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://chaosradio.ccc.de/cr62.html">Demoszene</a> (27. Juni 2001)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://audio.nerdalert.de/dl/NerdAlert/fsk2009_05_13___17-19.ogg">ausführliches Interview (2Std., OGG, 100 MB)</a> mit KB von Farbrausch bei <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nerdalert.de/">Nerdalert</a> auf <a href="Freies_Sender_Kombinat" title="Freies Sender Kombinat">FSK</a> (13. Mai 2009)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.funkup.me/2013/01/the-matik-55-die-demoszene/">Podcast mit Demo Musik und Überblick über die Demoszene</a> Interview auf <a href="Hochschulradio#Berlin/Brandenburg" title="Hochschulradio">funkUP – Campusradio Potsdam</a> (23. Januar 2013)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.elektrischer-reporter.de/elr/video/85/">Demoszene: Hollywood in 64 Kilobyte</a> – ZDF-Bericht über die Demoszene (<a href="Elektrischer_Reporter" title="Elektrischer Reporter">Elektrischer Reporter</a>) (5. Dezember 2008)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,442536,00.html">Gamers’ Corner: Bit-Zauberer lassen Computer malen</a> – Artikel bei Spiegel.de über die Demoszene (Moses Grohé, 15. Oktober 2006)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.archive.org/details/Demographics_BehindtheScene">Behind the Scene</a>, <a href="Freie_Inhalte" title="Freie Inhalte">freie</a> Dokumentation über die Demoszene</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=X8_NqsrnH70">Die Demoszene – Digitale Unendlichkeiten</a>, deutschsprachige Dokumentation über die Demoszene</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.digitalekultur.org/files/dk_wasistdiedemoszene.pdf"><i>Was ist die Demoszene?</i></a> (PDF, 678 kB) <a href="Digitale_Kultur" title="Digitale Kultur">Digitale Kultur</a> e. V.:, 15. Oktober 2003,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. November 2012</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=Was+ist+die+Demoszene%3F&rft.description=Was+ist+die+Demoszene%3F&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.digitalekultur.org%2Ffiles%2Fdk_wasistdiedemoszene.pdf&rft.publisher=%5B%5BDigitale+Kultur%5D%5D+e.%26nbsp%3BV.%3A&rft.date=2003-10-15"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-bitzauberer-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-bitzauberer_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Moses Grohé: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,442536,00.html"><i>Gamers’ Corner: Bit-Zauberer lassen Computer malen.</i></a> In: <i><a href="Spiegel_Online" class="mw-redirect" title="Spiegel Online">Spiegel.de</a>.</i> 15. Oktober 2005,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. November 2012</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=Gamers%E2%80%99+Corner%3A+Bit-Zauberer+lassen+Computer+malen&rft.description=Gamers%E2%80%99+Corner%3A+Bit-Zauberer+lassen+Computer+malen&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.spiegel.de%2Fnetzwelt%2Fweb%2F0%2C1518%2C442536%2C00.html&rft.creator=Moses+Groh%C3%A9&rft.date=2005-10-15"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">WiDDY/Antichrist: <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20070930201606/http://www.lemon64.com/total/scene/"><i>The Scene Story</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 30. September 2007 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>). Auf: lemon64.com</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">E. Vincent Young: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.novusmusic.org/traxweek.html"><i>The Best of TraxWeekly.</i></a> In: <i>novusmusic.com.</i> 31. Mai 2005,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. November 2012</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=The+Best+of+TraxWeekly&rft.description=The+Best+of+TraxWeekly&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.novusmusic.org%2Ftraxweek.html&rft.creator=E.+Vincent+Young&rft.date=2005-05-31&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Stefan Göhler: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=de&what=articles&name=showarticle.htm&article=soundcards&page=9"><i>1991 – Konkurrenz! – (Advanced) Gravis Ultrasound.</i></a> In: <i>Phonomenal!</i> crossfire-designs.de, <span style="white-space:nowrap;">S. 9</span>,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. November 2012</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=1991+%E2%80%93+Konkurrenz%21+%E2%80%93+%28Advanced%29+Gravis+Ultrasound&rft.description=1991+%E2%80%93+Konkurrenz%21+%E2%80%93+%28Advanced%29+Gravis+Ultrasound&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.crossfire-designs.de%2Findex.php%3Flang%3Dde%26what%3Darticles%26name%3Dshowarticle.htm%26article%3Dsoundcards%26page%3D9&rft.creator=Stefan+G%C3%B6hler&rft.publisher=crossfire-designs.de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-top10hacks-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-top10hacks_6-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://slashdot.org/features/99/12/13/0943241.shtml"><i>Slashdot’s Top 10 Hacks of All Time.</i></a> slashdot.org, 13. Dezember 1999,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 25. Dezember 2010</span> (englisch): „Second Reality by Future Crew – Awesome, Mindblowing, Unbelievable, Impossible. Some of the words used to describe what this piece of code from demoscene gods Future Crew did on 1993-era PC hardware. Even by today’s standards, what this program can do without relying on any kind of 3D graphics acceleration is impressive. As if the graphics weren't impressive enough, it can even playback in Dolby Surround Sound.“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=Slashdot%E2%80%99s+Top+10+Hacks+of+All+Time&rft.description=Slashdot%E2%80%99s+Top+10+Hacks+of+All+Time&rft.identifier=http%3A%2F%2Fslashdot.org%2Ffeatures%2F99%2F12%2F13%2F0943241.shtml&rft.publisher=slashdot.org&rft.date=1999-12-13&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Bobic: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120314141954/http://www.4players.de/4sceners.php?LAYOUT=dispbericht&world=4sceners&BERICHTID=5157&autorid=260"><i>Sceners in the Games Industry.</i></a> 4players.de, 18. Januar 2007, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4sceners.php%3FLAYOUT%3Ddispbericht%26world%3D4sceners%26BERICHTID%3D5157%26autorid%3D260">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">14. März 2012</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17. Februar 2011</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=Sceners+in+the+Games+Industry&rft.description=Sceners+in+the+Games+Industry&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20120314141954%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4sceners.php%3FLAYOUT%3Ddispbericht%26world%3D4sceners%26BERICHTID%3D5157%26autorid%3D260&rft.creator=Bobic&rft.publisher=4players.de&rft.date=2007-01-18&rft.source=http://www.4players.de/4sceners.php?LAYOUT=dispbericht&world=4sceners&BERICHTID=5157&autorid=260&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-derelektrischer-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-derelektrischer_8-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Bernhard Fritsch: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.elektrischer-reporter.de/elr/video/85/"><i>Demoszene: Hollywood in 64 Kilobyte.</i></a> In: <i><a href="Elektrischer_Reporter" title="Elektrischer Reporter">Der elektrische Reporter</a>.</i> <a href="ZDF" title="ZDF">zdf</a>.de, 5. Dezember 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. November 2011</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=Demoszene%3A+Hollywood+in+64+Kilobyte&rft.description=Demoszene%3A+Hollywood+in+64+Kilobyte&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.elektrischer-reporter.de%2Felr%2Fvideo%2F85%2F&rft.creator=Bernhard+Fritsch&rft.publisher=%5B%5BZDF%7Czdf%5D%5D.de&rft.date=2008-12-05"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-deutscherentwicklerpreis2006-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-deutscherentwicklerpreis2006_9-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110722200155/http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/hall/gewinner_2006.htm"><i>Deutscher Entwicklerpreis 2006: Hall of Fame.</i></a> <a href="G.A.M.E._Bundesverband_der_Entwickler_von_Computerspielen" class="mw-redirect" title="G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen">G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen</a> e. V., 13. Dezember 2006, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.deutscher-entwicklerpreis.de%2Fhall%2Fgewinner_2006.htm">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">22. Juli 2011</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. November 2012</span>: „Innovationspreis der Jury → The Produkkt – prozedurales 96kb Spiel .kkrieger“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=Deutscher+Entwicklerpreis+2006%3A+Hall+of+Fame&rft.description=Deutscher+Entwicklerpreis+2006%3A+Hall+of+Fame&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20110722200155%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.deutscher-entwicklerpreis.de%2Fhall%2Fgewinner_2006.htm&rft.publisher=%5B%5BG.A.M.E.+Bundesverband+der+Entwickler+von+Computerspielen%5D%5D+e.%26nbsp%3BV.&rft.date=2006-12-13&rft.source=http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/hall/gewinner_2006.htm"> </span></span>
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<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120313075456/http://partymeister.org/parties.php"><i>PartyMeister: Used at the following parties.</i></a> In: <i>partymeister.org.</i> 2010, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fpartymeister.org%2Fparties.php">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">13. März 2012</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. November 2012</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=PartyMeister%3A+Used+at+the+following+parties&rft.description=PartyMeister%3A+Used+at+the+following+parties&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20120313075456%2Fhttp%3A%2F%2Fpartymeister.org%2Fparties.php&rft.date=2010&rft.source=http://partymeister.org/parties.php"> </span></span>
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<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.scene.org/discussnews.php?item=410">9th Annual Scene.org Awards streaming 30 Mar 2011</a></span>
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<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.netzwoche.ch/news/2023-08-23/bundesamt-fuer-kultur-erkennt-demoszene-als-lebendige-tradition-an"><i>Bundesamt für Kultur erkennt Demoszene als lebendige Tradition an | Netzwoche.</i></a> 23. August 2023,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15. Dezember 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=Bundesamt+f%C3%BCr+Kultur+erkennt+Demoszene+als+lebendige+Tradition+an+%7C+Netzwoche&rft.description=Bundesamt+f%C3%BCr+Kultur+erkennt+Demoszene+als+lebendige+Tradition+an+%7C+Netzwoche&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.netzwoche.ch%2Fnews%2F2023-08-23%2Fbundesamt-fuer-kultur-erkennt-demoszene-als-lebendige-tradition-an&rft.date=2023-08-23&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-15">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Bundesamt für Kultur BAK: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.lebendige-traditionen.ch/tradition/de/home/traditionen/demoszene-und-digitale-kreativitaet.html"><i>Demoszene und digitale Kreativität.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 15. Dezember 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=Demoszene+und+digitale+Kreativit%C3%A4t&rft.description=Demoszene+und+digitale+Kreativit%C3%A4t&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.lebendige-traditionen.ch%2Ftradition%2Fde%2Fhome%2Ftraditionen%2Fdemoszene-und-digitale-kreativitaet.html&rft.creator=Bundesamt+f%C3%BCr+Kultur+BAK&rft.language=de"> </span></span>
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<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=kaT56CJ7ynY"><i>„Shizzle“-Demo auf YouTube.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 3. November 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=%E2%80%9EShizzle%E2%80%9C-Demo+auf+YouTube&rft.description=%E2%80%9EShizzle%E2%80%9C-Demo+auf+YouTube&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DkaT56CJ7ynY"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Patrick Brauch: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/ct/artikel/Computerkunst-am-Rhein-289884.html"><i>Computerkunst am Rhein.</i></a> In: <i><a href="C%E2%80%99t" title="C’t">c’t</a> 9/2005.</i> 2005,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 23. Mai 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=Computerkunst+am+Rhein&rft.description=Computerkunst+am+Rhein&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fct%2Fartikel%2FComputerkunst-am-Rhein-289884.html&rft.creator=Patrick+Brauch&rft.date=2005"> </span></span>
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<li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Petri Kuittinen: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.mlab.uiah.fi/~eye/demos/#design"><i>Computer Demos – The Story So Far.</i></a> Media Lab Helsinki, 28. April 2001,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. November 2012</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=Computer+Demos+%E2%80%93+The+Story+So+Far&rft.description=Computer+Demos+%E2%80%93+The+Story+So+Far&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.mlab.uiah.fi%2F%7Eeye%2Fdemos%2F%23design&rft.creator=Petri+Kuittinen&rft.publisher=Media+Lab+Helsinki&rft.date=2001-04-28&rft.language=en"> </span></span>
</li>
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</li>
<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.echtzeitkultur.org/projekte/mountainbytes/"><i>MountainBytes - Echtzeit - Digitale Kultur.</i></a> 10. Januar 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15. Dezember 2024</span> (Schweizer Hochdeutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADemoszene&rft.title=MountainBytes+-+Echtzeit+-+Digitale+Kultur&rft.description=MountainBytes+-+Echtzeit+-+Digitale+Kultur&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.echtzeitkultur.org%2Fprojekte%2Fmountainbytes%2F&rft.date=2021-01-10&rft.language=de-CH"> </span></span>
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</li>
<li id="cite_note-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-26">↑</a></span> <span class="reference-text">Vgl. die Homepage <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20041009230703/http://www.evenlakestudios.com/books/">www.evenlakestudios.com/books</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 9. Oktober 2004 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>).</span>
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<li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.kameli.net/demoresearch2/"><i>Bibliography</i></a>, kameli.net (<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.kameli.net/demoresearch/bibliography.php">erste veraltete Version</a>).</span>
</li>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */
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<div class="klappleiste-bild nomobile noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><br>
<p><span typeof="mw:File"><a href="Immaterielles_Kulturerbe" title="Immaterielles-Kulturerbe-Emblem"></a></span><br>
</p>
<span class="mw-image-border" typeof="mw:File"><a href="Deutschland" title="Deutsche Flagge"></a></span></div>
<div class="klappleiste-kopf">Immaterielles Kulturerbe Deutschlands</div>
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<div class="centered" style="display: table">
<p><b>Internationale Verzeichnisse:</b>
</p><p><i><a href="Repr%C3%A4sentative_Liste_des_immateriellen_Kulturerbes_der_Menschheit" title="Repräsentative Liste des immateriellen Kulturerbes der Menschheit">Repräsentative Liste</a>:</i>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Genossenschaft" title="Genossenschaft">Genossenschaft</a> (2016) |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Beizjagd" class="mw-redirect" title="Beizjagd">Falknerei</a> (2016) |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Orgelbauer" title="Orgelbauer">Orgelbau</a> und <a href="Orgelmusik" title="Orgelmusik">Orgelmusik</a> (2017) |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Blaudruck" title="Blaudruck">Blaudruck</a> (2018) |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Fl%C3%B6%C3%9Ferei" title="Flößerei">Flößerei</a> (2022) |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Ausdruckstanz" title="Ausdruckstanz">Moderner Tanz</a> (2022) |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Hebamme" title="Hebamme">Hebammenwesen</a> (2023) |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Bew%C3%A4sserung" title="Bewässerung">Bewässerung</a> (2023) |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Glasproduktion" class="mw-redirect" title="Glasproduktion">Glasproduktion</a> (2023)</span>
</p><p><i><a href="Register_guter_Praxisbeispiele" title="Register guter Praxisbeispiele">Gute Praxisbeispiele</a>:</i>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Bauh%C3%BCtte" title="Bauhütte">Bauhüttenwesen</a> (2020)</span>
</p><p><b><a href="Bundesweites_Verzeichnis_des_immateriellen_Kulturerbes" title="Bundesweites Verzeichnis des immateriellen Kulturerbes">Bundesweites Verzeichnis</a>:</b>
</p><p><i>Mündliche Überlieferungen, Sprache:</i>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Deutsche_Geb%C3%A4rdensprache" title="Deutsche Gebärdensprache">Deutsche Gebärdensprache</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="M%C3%A4rchen" title="Märchen">Märchenerzählen</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Poetry-Slam#Poetry-Slams_im_deutschsprachigen_Raum" title="Poetry-Slam">Poetry Slams</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Rattenf%C3%A4nger_von_Hameln" title="Rattenfänger von Hameln">Rattenfänger von Hameln</a></span>
</p><p><i>Darstellende Künste, Musik:</i>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Choral" title="Choral">Choralsingen</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Chormusik" title="Chormusik">Chormusik</a> in deutschen Amateurchören |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a class="mw-selflink selflink">Demoszene</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap">Instrumentales <a href="Laienmusizieren" title="Laienmusizieren">Laien- und Amateurmusizieren</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap">Singen der <a href="Arbeiterlied" title="Arbeiterlied">Lieder der deutschen Arbeiterbewegung</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Ausdruckstanz" title="Ausdruckstanz">Moderner Tanz</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Dialektliteratur" title="Dialektliteratur">Mundarttheater</a> in Deutschland |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Niederdeutsches_Theater" title="Niederdeutsches Theater">Niederdeutsches Theater</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Oberammergauer_Passionsspiele" title="Oberammergauer Passionsspiele">Oberammergauer Passionsspiele</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Papiertheater" title="Papiertheater">Papiertheater</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Posaunenchor" title="Posaunenchor">Posaunenchöre</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="S%C3%A4chsische_Knabench%C3%B6re" title="Sächsische Knabenchöre">Sächsische Knabenchöre</a>: <a href="Thomanerchor" title="Thomanerchor">Thomanerchor</a>, <a href="Dresdner_Kreuzchor" title="Dresdner Kreuzchor">Kreuzchor</a>, <a href="Dresdner_Kapellknaben" title="Dresdner Kapellknaben">Dresdner Kapellknaben</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Sternsingen" class="mw-redirect" title="Sternsingen">Sternsingen</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Liste_der_%C3%B6ffentlich_getragenen_Repertoiretheater_Deutschlands" title="Liste der öffentlich getragenen Repertoiretheater Deutschlands">Theater</a>- und Orchesterlandschaft Deutschlands |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Volkstanz" title="Volkstanz">Volkstanzbewegung</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Zwiefacher" title="Zwiefacher">Zwiefacher</a></span>
</p><p><i>Gesellschaftliche Bräuche und Organisationsformen:</i>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Barth" title="Barth">Barther</a> Kinderfest |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Bergparade" title="Bergparade">Bergparaden</a> und Bergaufzüge in Sachsen |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Biikebrennen" title="Biikebrennen">Biikebrennen</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Ehrsames_Narrengericht_zu_Grosselfingen" class="mw-redirect" title="Ehrsames Narrengericht zu Grosselfingen">Ehrsames Narrengericht zu Grosselfingen</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Sommergewinn" title="Sommergewinn">Eisenacher Sommergewinn</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Feldgeschworene" title="Feldgeschworene">Feldgeschworenenwesen</a> in Bayern |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Friedhofskultur_in_Deutschland" title="Friedhofskultur in Deutschland">Friedhofskultur in Deutschland</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Further_Drachenstich" title="Further Drachenstich">Further Drachenstich</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Genossenschaft" title="Genossenschaft">Genossenschaftsidee</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Georgiritt_und_historischer_Schwerttanz_Traunstein" class="mw-redirect" title="Georgiritt und historischer Schwerttanz Traunstein">Georgiritt und historischer Schwerttanz Traunstein</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Grasedanz_im_Harz" title="Grasedanz im Harz">Grasedanz im Harz</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Wanderjahre" title="Wanderjahre">Handwerksgesellenwanderschaft</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Hansel-Fingerhut-Spiel" title="Hansel-Fingerhut-Spiel">Hansel-Fingerhut-Spiel</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Hebamme" title="Hebamme">Hebammenwesen</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Heiligenst%C3%A4dter_Palmsonntagsprozession" class="mw-redirect" title="Heiligenstädter Palmsonntagsprozession">Heiligenstädter Palmsonntagsprozession</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Landshuter_Hochzeit" title="Landshuter Hochzeit">Historisches Dokumentarspiel „Landshuter Hochzeit 1475“</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Kinderzeche" title="Kinderzeche">Historisches Festspiel „Kinderzeche“</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Der_Meistertrunk" title="Der Meistertrunk">Historisches Festspiel „Der Meistertrunk“</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Lindenkirchweih_Limmersdorf" class="mw-redirect" title="Lindenkirchweih Limmersdorf">Lindenkirchweih Limmersdorf</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Malchower_Volksfest" title="Malchower Volksfest">Malchower Volksfest</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Osingverlosung" class="mw-redirect" title="Osingverlosung">Osingverlosung</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Ostfriesische_Teekultur" title="Ostfriesische Teekultur">Ostfriesische Teekultur</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Peter-und-Paul-Fest_Bretten" title="Peter-und-Paul-Fest Bretten">Peter-und-Paul-Fest Bretten</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Rheinischer_Karneval" title="Rheinischer Karneval">Rheinischer Karneval</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Salzwirker-Br%C3%BCderschaft_im_Thale_zu_Halle" title="Salzwirker-Brüderschaft im Thale zu Halle">Salzwirker-Brüderschaft im Thale zu Halle</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Schachtradition_in_Str%C3%B6beck" class="mw-redirect" title="Schachtradition in Ströbeck">Schachtradition in Ströbeck</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Sch%C3%BCtzenwesen" class="mw-redirect" title="Schützenwesen">Schützenwesen</a> in Deutschland |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Schw%C3%A4bisch-alemannische_Fastnacht" title="Schwäbisch-alemannische Fastnacht">Schwäbisch-alemannische Fastnacht</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Spergauer_Lichtmess" class="mw-redirect" title="Spergauer Lichtmess">Spergauer Lichtmess</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Sennfelder_und_Gochsheimer_Friedensfeste" title="Sennfelder und Gochsheimer Friedensfeste">Sennfelder und Gochsheimer Friedensfeste</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Skat" title="Skat">Skatspielen</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Sorbisches_Brauchtum" class="mw-redirect" title="Sorbisches Brauchtum">Sorbisches Brauchtum</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="T%C3%B6lzer_Leonhardifahrt" title="Tölzer Leonhardifahrt">Tölzer Leonhardifahrt</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Tonnenabschlagen" title="Tonnenabschlagen">Tonnenabschlagen</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Wunsiedler_Brunnenfest" title="Wunsiedler Brunnenfest">Wunsiedler Brunnenfest</a></span>
</p><p><i>Umgang mit der Natur:</i>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Beizjagd" class="mw-redirect" title="Beizjagd">Falknerei</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Finkenman%C3%B6ver_im_Harz" title="Finkenmanöver im Harz">Finkenmanöver im Harz</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Innerst%C3%A4dtischer_Erwerbsgartenbau_in_Bamberg" class="mw-redirect" title="Innerstädtischer Erwerbsgartenbau in Bamberg">Innerstädtischer Erwerbsgartenbau in Bamberg</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Kneipp-Medizin" class="mw-redirect" title="Kneipp-Medizin">Kneippen</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Traditionelle_Flussfischerei_an_der_M%C3%BCndung_der_Sieg_in_den_Rhein" class="mw-redirect" title="Traditionelle Flussfischerei an der Mündung der Sieg in den Rhein">Traditionelle Flussfischerei an der Mündung der Sieg in den Rhein</a></span>
</p><p><i>Traditionelle Handwerkstechniken:</i>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Brot" title="Brot">Deutsche Brotkultur</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Flechthandwerk" class="mw-redirect" title="Flechthandwerk">Flechthandwerk</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Fl%C3%B6%C3%9Ferei" title="Flößerei">Flößerei</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Hessischer_Kratzputz" title="Hessischer Kratzputz">Hessischer Kratzputz</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="K%C3%B6hler" title="Köhler">Köhlerhandwerk</a> und <a href="Teer#Gewinnung" title="Teer">Teerschwelerei</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap">Künstlerische <a href="Drucktechnik" title="Drucktechnik">Drucktechniken</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap">Mal-, Fass- und Vergoldetechniken der <a href="Kirchenmalerei" title="Kirchenmalerei">Kirchenmalerei</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap">Manuelle <a href="Glasbl%C3%A4ser" title="Glasbläser">Glasfertigung</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Marktredwitzer_Landschaftskrippen" title="Marktredwitzer Landschaftskrippen">Marktredwitzer Krippenkultur</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Morsetelegrafie" class="mw-redirect" title="Morsetelegrafie">Morsetelegrafie</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Orgelbau" class="mw-redirect" title="Orgelbau">Orgelbau</a> und <a href="Orgelmusik" title="Orgelmusik">Orgelmusik</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Porzellanmalerei" title="Porzellanmalerei">Porzellanmalerei</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Reetdach" title="Reetdach">Reetdachdecker</a>-Handwerk |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Kl%C3%B6ppeln" title="Klöppeln">Spitzenklöppeln im Oberpfälzer Wald</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Uhrmacher" title="Uhrmacher">Uhrmacherhandwerk</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Westerw%C3%A4lder_Steinzeug" title="Westerwälder Steinzeug">Töpfertradition Westerwälder Steinzeug</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Vogtl%C3%A4ndischer_Musikinstrumentenbau" class="mw-redirect" title="Vogtländischer Musikinstrumentenbau">Vogtländischer Musikinstrumentenbau</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Kalkm%C3%B6rtel" title="Kalkmörtel">Zubereitung und Anwendung von traditionellem Kalkmörtel</a></span>
</p><p><i>Gute Praxisbeispiele:</i>
<span style="white-space:nowrap">Amateurmusikpflege in Baden-Württemberg |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Bauh%C3%BCtte" title="Bauhütte">Bauhüttenwesen</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap"><a href="Bewahrung_und_F%C3%B6rderung_von_Kultur%2C_Vielfalt_und_Qualit%C3%A4t_regionaler_Spezialit%C3%A4ten_in_Oberfranken" title="Bewahrung und Förderung von Kultur, Vielfalt und Qualität regionaler Spezialitäten in Oberfranken">Bewahrung und Förderung von Kultur, Vielfalt und Qualität regionaler Spezialitäten in Oberfranken</a> |</span>
<span style="white-space:nowrap">Erforschung und Dokumentation von Flur- und Hausnamen in Bayern |</span>
<span style="white-space:nowrap">Hochalpine Allgäuer Alpwirtschaftskultur in Bad Hindelang |</span>
<span style="white-space:nowrap">Manufakturelle Schmuckproduktion |</span>
<span style="white-space:nowrap">Pfingsttanz in Mansfelder Grund-Helbra</span>
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